Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z Polityką Plików Cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce. Korzystając ze strony wyrażasz zgodę na używanie cookie, zgodnie z aktualnymi ustawieniami przeglądarki.
Ładowanie...


Co przyniesie patch 3.5?

Napisał eNse | dodane 28 mar 2013 (13:50)

W niedalekiej przyszłości Riot udostępni aktualizację do League of Legends oznaczoną numerem 3.5. Zaaplikowano w niej wiele zmian, o których przeczytać możecie poniżej.

Postacie

Karma
Gathering Fire (Passive):

  • Skróceniu uległ czasu odnowienia Mantry gdy zadane zostaną obrażenia przeciwnikowi za pomocą umiejętności

Inner Flame (Q):

  • Wystrzelony zostaje pocisk energii, który po dotarciu do wroga zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się obszarze rażenia i spowalnia ich.
  • Rozbłysk Duszy (premia od Mantry) powoduje obrażenia magiczne pozostawiając po sobie okrąg z płomieni w miejscu uderzenia, lub w momencie osiągnięcia maksymalnego dystansu spowalniając przeciwników znajdujących się w swoim obszarze. Następnie wybucha i zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się w swoim obszarze.

Focused Resolve (W): 

  • Integruje Karmę z jednym z wrogich bohaterów, co skutkuje jego ujawnieniem i zadaniem magicznych obrażeń przez okres 2 sekund. 
  • Odnowa: Skupiona Wola (premia od Mantry) zadaje magiczne obrażenia ekstra, lecząc przy tym Karmę podczas połączenia.

Inspire (E):

  • Na naszego gracza nakłada tarczę, dzięki której przez krótki okres czasu zwiększona zostaje jego prędkość ruchu oraz zbiera na siebie zadane obrażenia.
  • Nieustępliwość (premia od Mantry) napełnia tarczę energią, która z kolei zadaje magiczne obrażenia na naszych pobliskich wrogach. Sojusznicy znajdujący się w okolicy zostają przyśpieszeni i dostają tarczę z połową jej wytrzymałości.

Akali
Twilight Shroud (W):

  • Akali od razu po wejściu/wyjściu z Twilight Shroud ukrywa/pojawia się
  • Akali po użyciu Twilight Shroud na sobie ukrywa się natychmiastowo
  • Akali po rzuceniu zaklęcia lub zaatakowaniu pojawia się nie zadając obrażeń
  • Zwiększono czas ponownego ukrycia Akali o 0,15 sekundy

Anivia
Crystalize (W):

  • Wyeliminowano błąd, dzięki któremu Crystalize przerywał stałe umiejętności ruchu

Ashe
Focus (Passive):

  • Premia przydzielana do szansy trafienia ostatecznego pokazywana jest obecnie na pasku wzmocnień

Draven 
Spinning Axe (Q):

  • Lepsze przewidywanie pokonywanej trasy, jeśli posiada on zwiększoną prędkość poruszania się.
  • Miejsce w którym updanie topór nie będzie pokrywać się z napotkanymi na drodze przeszkodami

Hecarim
Spirit of Dread (W):

  • Zwiększeniu uległ czas odnowienia z 18/17/16/15/14 na 22/21/20/19/18

Master Yi
Double Strike (Passive):

  • Zeskalowano czas podwójnego uderzenia z prędkością ataku Mastera
  • Wyeliminowano błąd umożliwiajacy krytyczne trafienie wierzy za drugim ciosem

Riven
Wind Slash (R - 2nd Cast):

  • Naprawiono błąd dzięki któremu Riven potrafiła rzucić Wind Slash ponownie po użyciu Zhonya's Hourglass

Rumble
Electro-Harpoon (E):

  • Poprawiono błąd który sprawiał że efekt wizualny pocisku znikał zanim ten uległ wyładowaniu

The Equalizer (R):

  • Nie są zadawane już obrażenia początkowe, a podpalenie rozpoczyna się od momentu użycia mocy
  • Ilość obrażeń zadawanych na sekundę zwiększono z 100/140/180 + 0,2 mocy umiejętności do 130/185/240 + 0,3 mocy umiejętności
  • Podpalenie i spowolnienie trwa teraz krócej o 0,5 sekundy

Trundle
Pillar of Filth (E):

  • Wyeliminowano błąd, dzięki któremu Pillar of Filth przerywał stałe umiejętności ruchu

Udyr

  • Koszt many zmniejszono z 55/50/45/40/35 do 47/44/41/38/35

Monkey's Agility (Passive):

  • Przyznana zostaje premia do prędkości ruchu w wysokości 5pkt. / ładunek zamiast 4% premii do pancerza i odporności na magię
  • Prędkość ataku na ładunek zwiększono z 10% do 15%

Turtle Stance (W):

  • Mana nie jest już zwracana po zadaniu obrażeń
  • Wartości tarczy zwiększono z 60/95/130/165/200 do 60/100/140/180/220 pkt.
  • Możliwość trafienia krytycznego

Bear Stance (E):

  • Póki premia prędkości ruchu jest w użyciu Udyr nie zderza się z jednostkami
  • Udyr wykonuje krótki bieg w stronę celu który ma zamiar go ogłuszyć, o ile aktywna jest premia do prędkości poruszania
  • Nie można przerwać ataków samemu w trakcie trwania ataku
  • Prędkości ruchu uległy zwiększeniu z 15%/18%/21%/24%/27% do 15%/20%/25%/30%/35%
  • Zmodyfikowano również czas trwania przyśpieszenia który trwa teraz 2/2.25/2.5/2.75/3 sek.

Phoenix Stance (R):

  • Przy pierwszym ataku wytworzony zostaje stożek płomieni
  • Brak premii do AP i obrażeń
  • Skalowanie AP z obrażeniami pierwszego stożka wynoszą 0,45, a nie jak wcześniej 0,15
  • Poprawiono widoczność stożka

Warwick
Hunter's Call (W):

  • Po najechaniu myszką wyświetlony zostanie wskaźnik zasięgu

Blood Scent (E):

  • Po najechaniu myszką na minimapę wyświetlony zostanie wskaźnik zasięgu

Zed
Living Shadow (W):

  • Wyeliminowano błąd powodujący że moc używana była w losowym kierunku

 

Przedmioty

Nashort's Tooth: 

  • Koszt wytworzenia zwiększono z 200 do 430 sztuk złota

Spirit of the Elder Lizard:

  • Unikalne, bierne obrażenia zmniejszone zostały z 14-50 pkt. do 6-40 pkt.

Maw of Malmortius:

  • Wydłużono czas trwania tarczy do 5 sekund

Ogólne

Wieże:

  • Wzrost obrażeń zadawanym bohaterom do 105% z 94,5%
  • Wzrost obrażeń przy kolejnym ataku do 225% z 210%

Siege Minions:

  • Wzrost otrzymywanych obrażeń od wież do 70% z 50%
  • Spadek zadawanych obrażeń wieżom do 150% z 200%

Super Minions:

  • Wzrost otrzymywanych obrażeń od wież do 70% z 50%

Teleport:

  • Naprawiono efekt graficzny teleportu, który znikał w przypadku użycia czasu na znikającej jednostce

Ponadto naprawiono błąd który uniemożliwiał zaproszenie nowych graczy do lobby, jeśli któryś z obecnych członków rozgrywki nie zdążył zaakceptować przygotowania.


Komentarze (0)

Partnerzy

 

 

Partner technologiczny

Partnerzy medialni